lsle01:完美犯罪V0.7开放测试啦,凶手们快来!

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写在前面:v0.6测试结束后,我暂时关闭了测试,收集了几位帮忙测试的朋友的意见,一个月来埋头写代码和调游戏……indienova也常来逛,不知道是不是暂时关闭测试的缘故,indienova好像不会提示我新的测评……不写了,继续疯狂开发中……V0.7更新内容1.

小组帖子:我认为与我想追求的价值相关的一些领域

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米兰理工大学的传播设计课程的一个作业是,通过合适的媒介手段,诠释出《意大利民间童话》的一个故事。……符号学:研究的是哪些符号能够传达意义。经典的书籍是赵毅恒的《符号学 原理与推演》。……刚刚接触符号学,多交流~ nerveguilty: 符号学和功能游戏的讨论对生成深度的游戏剧情和设定有没有帮助

镜之美人(Mirror Beauty)

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玩家扮演为了拯救重要之人而急需得到圣水之灵的冒险者,但是此时却有一堆风情万种的美女们对你虎视眈眈,该怎么才好呢……击败敌人将解锁画廊的精美CG!

DANpackpack:跳跃的大肚兔完结篇(上线taptap+微信小游戏)

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游戏在taptap上线了,阉割后在微小程序上线了…… 先放上下载链接吧:taptap下载地址:https……我在读大学,代码一般,美术垃圾,比较熟悉cocos creator的操作,上线微小游戏的经历(本文就是……2.微小游戏个人需要自审报告和软著,不过好像没那么严格,只要没违反微它的规定那个好像都能上

小组帖子:寻找广州unity游戏制作团队,美工,策划,程序,特效都可以来看看

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发起:鸽鸽 本人做过游戏的经验,算是程序、策划和动画都会一丢丢,独立创作过一些demo项目参加过比赛……,目前坐标在广州,目前想做一个独立单机的小游戏,可能上架steam或微平台,算是游戏行业的萌新吧所以加入我的门槛非常低的……,个最基础的要求就是要广州的,对做游戏感兴趣的都行,微:13729020809.欢迎探讨联系噢 一位刚好路过的假面骑士

stack:微信小游戏可视化开发工具

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对于游戏IDE来讲,最基本的两点,场景和逻辑。左边是场景编辑,右边是逻辑区。这里分别说下。……事件表是 事件-代码 的另一种形式,可以很复杂,一定的学习成本。……碰撞系统碰撞是游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等

小组帖子:LD38 Rainbow Flower

indienova.com/groups/post/1198

发起:cloudlunar 简介小世界里有七色花的七瓣,去寻找它们操作WASD或方向键:移动ESC:退出其它操作见游戏中提示……post/1195一样,一定是沉迷荒野之息……确实借鉴了挺多机制的)其它,歇一会儿再细写吧……另外,听说

杉果娘:【果娘聊天室】你上次退款的游戏是哪一款?为什么?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31209

每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……上周的话题是【你想穿越到你最后玩过的游戏吗?为什么?】。……我们只会在微公众号【杉果Sonkwo】的评论区通过“随机数生成”的方式抽取评论送奖励,留言所代表的序号按抽奖时留言区的排序为准

_summer##(Summer)

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「喜欢的人,你吗?」……与同学的乃和学姐的若菜她们那平常的生活在匠的眼中,一直都没有注意到的女孩们的身姿正在逐渐的改变。……七夕的夜里,海津家例行的宴会也照常举行大家在短笺上写下的愿望,小奈美那静黯其中的思念到底……

小组帖子:电魂网络运营副总孙磊:如何应对游戏生命周期中的衰退期风险?

indienova.com/groups/post/29820

之后把它做成手游,后来又研发了一款塔防产品《梦塔防》,而且我们把塔防也做成了竞技游戏,使玩家可以在游戏内进行3V3……用户可以在游戏内实现3V3V3V3的对战,每局比赛4组,共12人,这种游戏就比较适合班级、同学之间的联机对战……哪些会先进入市场,未来的发展方向是怎样的?

版本:Early Access


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